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Axle sous des apparences de
héros est avant tout un grand enfant immature et
naïf.
Il
réagit essentiellement de manière primaire, dans
l'action, et ne sait gérer ses conflits internes. Il a alors
des réactions soit de fuite (rêve, suicide), soit
d'appel au secours (son vaisseau, son père Korian), soit
d'abandon de son destin aux autres, et surtout à Musky ou
Muskie.
Ses
rapports avec son père mort, dont il n'a pas fait le deuil,
sont sur le même registre que ceux qu'il entretient avec
Chimeer. Dans les deux cas il nie la réalité, ne veut
pas croire l'évidence et même si le cours de l'histoire
lui donne raison pour Chimeer, sa façon d'aborder la
réalité s'ancre dans des défenses rigides et
inadaptées.
Axle
est en proie à ses obsessions (Chimeer, son père) qui
vont réduire ses capacités de penser. Il structure
petit à petit son psychisme autour d'une seule idée:
combler ce manque symbolisé par Chimeer, mais qui n'est qu'un
manque à être, lui qui avait tout et qui découvre
la "castration" à laquelle il avait pensé
échapper.
Axle est un hypomaniaque dans sa lutte contre la dépression. Il cherche à combler le vide de ses deuils non-élaborés, et son obsession n'est pas loin de la paranoïa. "La Guilde" est toujours du complot... Seules Musky et Muskie l'empêchent de sombrer complètement dans la psychose. Il va grandir et mûrir d'aventure en aventure...
